-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Panel sterowania science fiction Model 3D

0
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 1
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 2
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 3
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 4
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 5
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 1
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 2
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 3
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 4
Panel sterowania science fiction royalty-free 3d model - Preview no. 5
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
ttureckiy

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki350
  • Wierzchołki392
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVoverlapping

Formaty i pliki

Maya
(.ma)

maya_software
Control_panel.ma
FBX
(.fbx)

control_panel.fbx
OBJ
(.obj)

control_panel.obj
OBJ
11 MB

control_panel_Diffuse.png
OBJ

control_panel_Emissive.png
OBJ
3 MB

control_panel_Glossiness.png
OBJ
3 MB

control_panel_Height.png
OBJ
14 MB

control_panel_Normal.png
OBJ
1 MB

control_panel_Specular.png

Opis

Sci-fi control panel. Low-poly model for mobile games. Contains the optimal uv mapping. Pbr SpecGloss texture resolution 2048 * 2048 which can be used with any render engine. 1. Diffuse map 2. Emissive map 3. Glossiness map 4. Height map 5. Normal map 6. Specular map Texture Formats are png 16 bit. File Formats: - Maya 2016 - OBJ - FBX
Dec 25, 2019 Data dodania
Sep 26, 2021 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?