-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Szaman Goblin Model 3D

0
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 1
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 2
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 3
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 4
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 5
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 1
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 2
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 3
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 4
Szaman Goblin royalty-free 3d model - Preview no. 5
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
seadog267

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki6
  • Wierzchołki5,974
  • TeksturyYes
  • RiggedYes
  • OżywionyYes
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVmixed

Formaty i pliki

FBX
(.fbx)
106 MB

Shaman_Animations_FBX.rar
3ds Max
(.max)
4 MB

other
Shaman_3dsMax.rar

Opis

Shaman Goblin low-poly 3d model rigged animated ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. The character is fully CAT rigged and skinned in 3ds Max. The stick weapon is linked to the hand's bone. The model contains 13 animations: - Idle (01) - Idle (02) - Idle (03) - Jump - Walk - Run - Attack (01) - Attack (02) - Get Hit (01) - Get Hit (02) - Death (01) - Walk Mecanim - Run Mecanim Info: - The package includes the character and his weapon. - The pack has 6.357 polygons and 11.316 tris. - PBR textures: albedo map, normal map, metallic map, ao map. - Texture resolution: 2048x2048. - You get all the fbx files with animations, all the 3ds Max files with animations (included basic T pose, idle pose, so you can create your own animations).
Jul 11, 2020 Data dodania
Jul 02, 2023 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?