-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Chudy mutant Model 3D

0
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 1
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 2
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 3
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 4
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 5
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 6
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 1
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 2
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 3
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 4
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 5
Chudy mutant royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
Evgeny Korchuganov

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki4,537
  • Wierzchołki4,546
  • TeksturyYes
  • RiggedYes
  • OżywionyYes
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVoverlapping

Formaty i pliki

63 MB

Skinny_mutant_Animation_showreel.mp4
77 MB

Skinny_mutant_Textures.rar
(.unknown)

Skinny_mutant_MeshTPose.rar
FBX
(.fbx)
10 MB

Skinny_mutant_Animations.rar

Opis

Skinny mutant is a 3D character, great for games of many genres. Any horror will be perfectly complemented by it presence. A small number of polygons makes it suitable for use on all game platforms. Fully animated, contain 13 unique animations: Animations list: 1) Idle_01; 2) Idle_02; 3) Idle_03; 4) Walk; 5) Run; 6) Shout; 7) Attack_01; 8) Attack_02; 9) Attack_03; 10) GetHit_01; 11) GetHit_02; 12) Death_01; 13) Death_02; PBR metallic shader. AO, diffuse, normal, metallic/roughness. Texture maps 4096x4096; Polys: 4537; Tris: 8792; Verts: 4546. I hope my character will help your creative projects :)
Jun 09, 2020 Data dodania
Oct 01, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?