-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Stylizowane pojedyncze okulary Model 3D

0
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 1
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 2
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 3
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 4
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 5
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 6
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 7
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 1
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 2
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 3
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 4
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 5
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 6
Stylizowane pojedyncze okulary royalty-free 3d model - Preview no. 7
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
sametbulduk

Specyfikacje

  • Geometriasubdivision
  • Wieloboki50,936
  • Wierzchołki51,118
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

FBX
(.fbx)
2 MB

Glass.fbx
Maya
(.ma)
4 MB

other 2.4
Glass.mb
OBJ
(.obj)
12 MB

Glass.obj
(.unknown)
65 MB

Glass.rar

Opis

Hi there, Whole model created by subdivision surface method in Maya 2018. All parts have perfectly clean UV's. Materials created by Redshift for Maya. Every piece has 4K texture map includes Diffuse, Normal, Roughness and Metallic. All materials created by Redshift for Maya v2.4
Jun 18, 2020 Data dodania
Oct 22, 2021 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?