-->
ArquiteturaVeículosPersonagensAeronaveMobíliaEletrônicosAnimaisPlantasArmasEsportesComidaAnatomia
Marcado
Marcador removido

Olho Modelo 3D

0
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 1
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 2
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 3
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 4
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 5
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 6
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 7
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 8
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 9
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 1
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 2
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 3
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 4
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 5
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 6
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 7
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 8
Olho royalty-free 3d model - Preview no. 9
Licença isenta de direitosTodos os usos estendidos
Retornos simples
Melhor Preço Garantido
Trabalha fora da caixa
67 visitas
awalacabab

Especificações

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Polígonos1,350
  • Vértices1,325
  • TexturasYes
  • RiggedNo
  • AnimadoNo
  • Pronto para impressão em 3DNo
  • Jogo pronto (baixo poli)No
  • Mapeado por UVYes
  • UVs não enroladosnon-overlapping

Formatos e Arquivos

Maya
(.ma)
86 MB

mentalray
eye.zip
FBX
(.fbx)

eyeball.fbx
(.unknown)

eyeball.mi
OBJ
(.obj)

eyeballobj.zip

Descrição

**GENERAL** This is a model of a high detail 3-D eye modeled in Maya 2012 and rendered in mentalray. **USE** This model is excellent for use in realistic human models and **SPECS** There are three different colors for the eye, all of which are in different layers to make it easy to switch between them. **TEXTURES** All textures and normal maps are 4096x4096 resolution, .png format. **RENDERING** All renders were done with mentalray with the use of mentalray materials.
Oct 02, 2019 data adicionada
Nov 11, 2021 última atualização

Rever

Atualmente não há comentários para este produto.
Por que não ser o primeiro a quebrar o gelo?