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Arandela / Decodificar Luz de Parede Pesada Modelo 3D

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Retornos simples
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Especificações

  • Geometriapolygonal_quads only
  • Polígonos7,748
  • Vértices7,941
  • TexturasYes
  • RiggedNo
  • AnimadoNo
  • Pronto para impressão em 3DNo
  • Jogo pronto (baixo poli)No
  • Mapeado por UVYes
  • UVs não enroladosmixed

Formatos e Arquivos

(.gltf)
33 MB

357-gltf-extended.gltf.zip
(.gltf)
33 MB

357-gltf-extended.glb
(.gltf)
2 MB

357-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.gltf.zip
(.gltf)
2 MB

357-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.glb
3ds Max
(.max)
34 MB

357-max-extended.max.zip
(.usdz)
28 MB

357-usdz-extended.usdz
5 MB

dif.jpg
5 MB

dif.jpg
3ds Max
(.max)
1 MB

vray
2011.max
3ds Max
(.max)
1 MB

vray
2014.max
FBX
(.fbx)

fbx.FBX

Descrição

Sconce / Decode Heavy Wall Light - Native format: 3ds Max 2014 - No hard edges on metal elements (realistic) - Geometry: Polygonal Quads - Real-world size - Model position (0,0,0) - Rendered with V-Ray - Textures included 4096x4096 - No cleaning up necessary, just drop model into your scene and start rendering - The model is high res and ready for closeups - No special plugin needed to open scene File formats: -3ds max 2014 -3ds max 2011 -fbx
Mar 22, 2022 data adicionada
Mar 22, 2022 última atualização

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