-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Ручной прядильщик для печати 3D 3D модель

0
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 1
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 2
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 3
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 4
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 5
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 1
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 2
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 3
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 4
Ручной прядильщик для печати 3D royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
56 посещения
stigla

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны2,064
  • вершины4,068
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

Cinema 4D
(.c4d)
2 MB

advanced
spinner_cleaned_0002.c4d
Cinema 4D
(.c4d)
1 MB

advanced
spinner_supercleaned.c4d
FBX
(.fbx)

spinner.fbx
OBJ
(.obj)
1 MB

spinner.obj
STL
(.stl)

spinner.stl
Cinema 4D
(.c4d)
2 MB

advanced
spinner_cleaned_0002.c4d
Cinema 4D
(.c4d)
1 MB

advanced
spinner_supercleaned.c4d
FBX
(.fbx)

spinner.fbx
OBJ
(.obj)
1 MB

spinner.obj
STL
(.stl)

spinner.stl

Описание

Triangle bearing spinner. Uses standard skateboard bearing (608, 22mm outer radius) for the center and 3 x M12 nut, 3 x M14 nut or 3 x 608 bearing for weights. Bearings need to be press fit. If plastic cracks, increase model size by 1-2 percent and print again.
Sep 24, 2019 Дата Добавлена
Mar 09, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?