-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Кирпичная плитка 3D модель

0
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Кирпичная плитка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Aleksnova

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны36,001
  • вершины39,172
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

FBX
(.fbx)
5 MB

Brick_Tiles_corona_fbx.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

corona
Brick_Tiles_corona_max.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

Brick_Tiles_vray_fbx.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

vray
Brick_Tiles_vray_max.zip
(.gltf)
5 MB

0784-gltf-extended.gltf.zip
(.gltf)
12 MB

0784-gltf-extended.glb
(.gltf)
1 MB

0784-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.gltf.zip
(.gltf)
1 MB

0784-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.glb
3ds Max
(.max)
22 MB

0784-max-extended.max.zip
(.usdz)
14 MB

0784-usdz-extended.usdz

Описание

This is a model of the Brick Tiles. This model is suitable for use in architectural visualization, broadcast, high-res films, advertising, design visualization, etc. The model contains 36001 polygons. Model is built to real-world scale. Units used: Centimeters. Lengths: 15, Height: 7 Scene objects are organized by groups.
Jun 06, 2020 Дата Добавлена
Apr 07, 2026 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?