-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Здание 010 3D модель

0
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Здание 010 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
21 посещения
Roombaroom

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны500
  • вершины1
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)

vray 2.0
010_Building_A_2010.max
FBX
(.fbx)

010_Building_A_2010_Quads.FBX
(.unknown)
16 MB

010_Building.zip
OBJ
(.obj)

010_Building_A_2010_Quads.obj

Описание

Realistic Game Ready Low Poly Model of a Building •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• It comes in a range of formats that will easily can be imported to all major 3D software packages or game engines. Such 3D Files include: .max .obj .fbx Folders: models: 1 files maps: Diffuse: 4096×4096, 20482048, 1024×1024, 512×512. Specular: 4096×4096, 20482048, 1024×1024, 512×512. Normal Bump: 4096×4096, 20482048, 1024×1024,512×512. Unwrap: 4096×4096. Triangles: 677
Oct 20, 2019 Дата Добавлена
Oct 15, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?