-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Перевозка 3D модель

0
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 6
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Перевозка royalty-free 3d model - Preview no. 6
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
toddd3d

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны103,768
  • вершины103,400
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
52 MB

vray 3.60.01
carriage1-19.ZIP

Описание

This highly detailed carriage model is ready for close-up. Expertly rendered materials and textures really sell the antique look and feel of this model. texture maps created in substance painter(exported with vray template so other render engines may require tweeking to mimic the rendered results)


Model created in 3ds Max, max users will receive vray materials, as well as any applicable adjustable subdivisions in tact. OBJ users simply need to add subdivision and materials in your application of choice. All objects requiring subdivision will be named with the suffix '_divide'.
FBX imports with subdivisions in tact and simply requires materials to be created in your application of choice using included maps.
Sep 17, 2020 Дата Добавлена
Oct 03, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?