-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Мультфильм лягушка 3D модель

0
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 1
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 2
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 3
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 4
Мультфильм лягушка royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
42 посещения
pippo9999

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads only
  • Полигоны2,922
  • вершины2,018
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)

vray 2.00.03
frog.max
(.unknown)

frog.mat
OBJ
(.obj)
1 MB

frog.obj
3DS
(.3ds)

frog.3DS
(.gltf)
1 MB

672-gltf-extended.gltf.zip
(.gltf)
2 MB

672-gltf-extended.glb
(.gltf)
1 MB

672-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.gltf.zip
(.gltf)
2 MB

672-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.glb
3ds Max
(.max)
2 MB

672-max-extended.max.zip
(.usdz)
16 MB

672-usdz-extended.usdz

Описание

Created with 3ds Max 2012 64bit and rendered with Vray 2.00.03 Model is set of 3 separated objects (frog body, left eye, right eye) The model without meshsmooth is Polygons: 2922 Vertices: 2018 Textures: frog_texture.psd (2048x2048) frog_bump.psd (2048x2048) eye.psd (1024x1024) Materials included in frog.mat Preview images are rendered with Vray 2.00.03 Ready for rigging
Oct 14, 2019 Дата Добавлена
Feb 01, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?