-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Пещерные образования 3D модель

0
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 1
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 2
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 3
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 4
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 1
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 2
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 3
Пещерные образования royalty-free 3d model - Preview no. 4
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Boney Toes Productions

Характеристики

  • Геометрияsubdivision
  • Полигоны1,000,000
  • вершины1,000,000
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
264 MB

other
cave_props_MAX.rar
Zbrush
(.ztl)
240 MB

cave_props_decimated_ZTL.rar
Zbrush
(.ztl)
346 MB

cave_props_ZTL.rar
3ds Max
(.max)
187 MB

other
cave_props_decimated_MAX.rar
Maya
(.ma)
96 MB

other
Cavern Props decimated MAYA.rar
Maya
(.ma)
267 MB

other
Cavern Props MAYA.rar
OBJ
(.obj)
80 MB

cave_props_decimated_OBJ.rar
OBJ
(.obj)
355 MB

cave_props_OBJ.rar

Описание

CAVE ROCK FORMATIONS ******************************* zBrush, high poly sculpt, of Cave Formations. Excellent asset to extract high poly details for normal and other projection maps. The package includes original zBrush files with subtools, that can be use to edit and add additional detail or use as is. Also included is a decimated version of the cave props with all the high poly detail at lower poly count and well as 3ds max files. ******************* ENJOY!
Nov 11, 2021 Дата Добавлена
Jan 03, 2023 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?