-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Chair Orte Bejot 3D модель

0
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 1
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 2
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 3
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 4
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 5
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 1
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 2
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 3
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 4
Chair Orte Bejot royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
sanchuks

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads only
  • Полигоны4,392
  • вершины4,461
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
3 MB

vray
Chair-ORTE-max-Vray.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

corona
Chair-ORTE-max-Corona.zip
FBX
(.fbx)
3 MB

Chair-ORTE-fbx.zip
(.gltf)
5 MB

8712-gltf-extended.gltf.zip
(.gltf)
4 MB

8712-gltf-extended.glb
(.gltf)

8712-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.gltf.zip
(.gltf)

8712-gltf_ktx2_draco_optimized-extended.glb
3ds Max
(.max)
6 MB

8712-max-extended.max.zip
(.usdz)
8 MB

8712-usdz-extended.usdz

Описание

Chair Orte. From BEJOT. Black&White line. H-840mm L-600mm W-590mm The scene created in 3ds max 2016. Saved in two renderers: - 3ds max 2013 V-ray - 3ds max 2013 Corona Autodesk FBX file is included. Model with polygonal geometry Quads only Polys 4392 Verts - 4461 Real world scale - mm Befor rendering turn on the Turbosmooth! Non-owerlapping Unwrapped Uvs Textures are included.
May 25, 2020 Дата Добавлена
Mar 03, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?