-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Поврежденные столбы 3D модель

0
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 1
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 2
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 3
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 4
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 5
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 6
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 7
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 8
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 1
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 2
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 3
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 4
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 5
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 6
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 7
Поврежденные столбы royalty-free 3d model - Preview no. 8
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
yaschan

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads only
  • Полигоны14,786
  • вершины14,800
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

OBJ
(.obj)
9 MB

pieces.obj.zip
Maya
(.ma)
11 MB

maya_hardware
pieces.ma.zip
Lightwave
(.lwo)
9 MB

default_scanline
pieces.lwo.zip
FBX
(.fbx)
9 MB

pieces.fbx.zip
Cinema 4D
(.c4d)
10 MB

default_scanline
pieces.c4d.zip
Blender
(.blend)
10 MB

pieces.blend.zip

Описание

Cracked greek columns and pieces. Fully textured with diffuse, normal and specular maps. Texture resolution is 2048x2048. (.jpg) Only quads.
Aug 07, 2020 Дата Добавлена
Aug 01, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?