-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Разъем DVI 3D модель

0
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 1
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 2
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 3
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 4
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 5
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 6
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 7
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 8
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 1
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 2
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 3
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 4
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 5
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 6
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 7
Разъем DVI royalty-free 3d model - Preview no. 8
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
49 посещения
Scriblab

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_ngons used
  • Полигоны4,289
  • вершины4,483
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

Blender
(.blend)

obj0073_DVIPlug.blend
Collada
(.dae)

obj0073_DVIPlug.dae
FBX
(.fbx)
1 MB

obj0073_DVIPlug.fbx
OBJ
(.obj)

obj0073_DVIPlug_OBJ.zip

Описание

Polygonal low res model of a DVI plug. --- Points: 4.483 Polygons: 4.289 Triangles: 8.314 Objects: 13 Quads: 4.009 (93,5%) N-Gons: 8 (0,2%) Tri-Gons: 272 (6,3%) --- Objects are cleanly named. Objects transforms are frozen and positioned at origin. Object is not UVed. No textures/shaders/materials. Model is not supposed to be subdivided. Be sure to checkout my collection of electronic plugs in my shop to save money.
Oct 01, 2019 Дата Добавлена
Mar 02, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?