-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

GLOBE 2000 3D модель

0
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 1
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 2
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 3
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 4
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 5
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 1
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 2
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 3
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 4
GLOBE 2000 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
588 посещения
treestus

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны270,529
  • вершины260,398
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

FBX
(.fbx)
71 MB

Globe2000.FBX
3ds Max
(.max)
34 MB

corona 1.3
Globe2000.max
OBJ
(.obj)
39 MB

Globe2000.obj
OBJ

01.jpg
OBJ
1 MB

dirt (5).png

Описание

Smoked glass globe with aluminium reflector inside. Excellent condition. Adjustable in height (125cm to 165cm). This floor lamp is part of the Globe series by Frank Ligtelijn, who became a member of Raaks design team in the early 1960s. The globe series became highly successful and characteristic for the company Raak. The floor lamp is agile in all directions, which makes it possible to opt for indirect light or a focused beam. One of its attractions lies in the fact that the ball is not made out of plastic but quality glass from the German glass factory Peill & Putzler. This really adds to the beauty of the lamp and shows the attention to detail, typical for all Raak products. HEIGHT 125 / 165 cm WIDTH 32 cm DEPTH 28 cm
Sep 05, 2018 Дата Добавлена
Mar 01, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?