-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Hair comb V3 3D модель

0
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Hair comb V3 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
32 посещения
AlexanderDesign

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads/tris
  • Полигоны5,894
  • вершины4,854
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)

mentalray
Hair comb_max.zip
OBJ
(.obj)

Hair comb_obj.zip
3DS
(.3ds)

Hair comb_3ds.zip
FBX
(.fbx)

Hair comb_fbx.zip

Описание

I added standard and MR materials. Quads only. FEATURES: - Detailed model. - Textures, materials, model parts, file names ,.. are properly, clearly, efficientely named and placed to ensure fast, clear, professional workflow and simple usage to our customers. - No additional plugins or renderers needed. - Model is smoothable. - Model can be easily modified, changed. - Stacked modifiers in max, easy to customize. - No ngons. ===== Formats: - .max 2012, 2010 - .obj - .fbx - .3ds ===== Model was created in 3ds Max 2012. It was also checked/rendered in Maya 2013. ©PaulsenDesign – 2015
Oct 01, 2019 Дата Добавлена
Feb 19, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?