-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

лошадь 3D модель

1
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 1
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 2
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 3
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 4
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 5
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 6
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 7
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 8
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 9
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 1
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 2
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 3
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 4
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 5
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 6
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 7
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 8
лошадь royalty-free 3d model - Preview no. 9
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
81 посещения
WA28

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны1,188
  • вершины1,157
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

Maya
(.ma)

arnold
Horse.mb
FBX
(.fbx)

Horse.fbx
OBJ
(.obj)

Horse.obj
OBJ
1 MB

Horse Texture.jpg
OBJ
5 MB

Horse Texture.psd

Описание

Horse Cartoon Low poly Model

File formats:
-Maya 2018
-Fbx
-Obj

Textures- 3840 x 3840px

* All preview images are rendered with Arnold.
* Lights and cameras are not included in the file.
* Suitable for animation.
* PSD file provided for any changes in texture.
* Body & eyes are modeled separately.
* Textures format - JPEG

*Model contains 1188 polygons with Mesh smooth OFF.
*Model contains 18656 polygons with Mesh smooth ON.
Sep 25, 2019 Дата Добавлена
Jun 11, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?