-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Knife and Fork 3D модель

0
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 1
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 2
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 3
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 4
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 5
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 6
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 7
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 1
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 2
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 3
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 4
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 5
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 6
Knife and Fork royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
1,403 посещения
cgbeige

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads only
  • Полигоны16,952
  • вершины16,956
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

FBX
(.fbx)
1 MB

fork_and_knife_FBX.zip
Maya
(.ma)

vray
fork_and_knife_maya.zip
3ds Max
(.max)

vray
fork_and_knife_max.zip
OBJ
(.obj)

fork_and_knife_OBJ.zip
Cinema 4D
(.c4d)

default_scanline
fork_and_knife_c4d.zip

Описание

Elegant matching silver knife and fork with V-Ray materials for Max and Maya. High res quads, low res quads and ultra low-res triangulated versions included for either arch rendering close-ups or game assets. Excellent modelling for nice reflections. The 3ds Max version's polygon and vertex count is 10098 and 10100 respectively and it is made up of quads and triangles.
Jan 11, 2018 Дата Добавлена
Jan 30, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?