-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Кои рыба 3D модель

0
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 1
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 2
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 3
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 4
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 5
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 6
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 1
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 2
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 3
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 4
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 5
Кои рыба royalty-free 3d model - Preview no. 6
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
estebankz

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны3,200
  • вершины1,600
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnone

Форматы и файлы

3DS
(.3ds)

Koi Fish.3ds
Blender
(.blend)
6 MB

blender
Koi Fish.blend
Collada
(.dae)

Koi Fish.dae
FBX
(.fbx)

Koi Fish.fbx
(.unknown)

Koi Fish.ply
STL
(.stl)

Koi Fish.stl
STL
2 MB

koi fish_DIFF.png
STL

koi fish_DISP.jpg
STL
1 MB

koi fish_NORM.jpg
STL

koi fish_SPEC.jpg

Описание

3d model of a Koi fish. Perfect for games, scenes or renders. TEXTURES: Models includes high textures with maps: Diffuse (.png) Normal (.png) Displacement (.png) Specular (.png) All textures are UV mapped for easy editing. (2048x2048 pixels) FORMATS: .fbx .obj .dae .3ds .stl .blend .ply GENERAL: Easy editable. Uv mapped. Model is fully textured. Vertices: 1.6k Polygons: 3.2k All formats have been tested and work correctly. Some files may need textures adjusted or added depending on the program there imported into.
May 24, 2020 Дата Добавлена
Mar 19, 2023 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?