-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Lightbulb_05 3D модель

0
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Lightbulb_05 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
61 посещения
lightfiretech

Характеристики

  • Геометрияnurbs
  • Полигоны25,172
  • вершины0
  • текстурыNo
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedNo
  • Развернутые уфunknown

Форматы и файлы

Maya
(.ma)
4 MB

Lightbulb_05_ma_mb.zip
3ds Max
(.max)
2 MB

Lightbulb_05_max_3DS.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

Lightbulb_05_OBJ.zip
FBX
(.fbx)
2 MB

Lightbulb_05_FBX.zip
3DS
(.3ds)
1 MB

Lightbulb_05_3DS.zip

Описание

Included in the Maya file of this download is a detailed NURBS and a POLY model of a non-incandescent flourescent (energy-saver) light bulb. The NURBS source available for any conversion necessary. The Poly conversion comes in 3 differnt detail levels: High (109,198 tris), Medium (25,172 tris) and Low (4,202 tris). Poly Specifications (Medium Res): _________________________________________________ Verts: 13645 Edges: 26320 Faces: 12680 Tris: 25172 Poly Count Specs: -------------------- High - 109,198 Tris Medium - 25,172 Tris Low - 4,202 Tris This file comes in 6 formats: .mb .ma .obj, .fbx, .max, and .3DS *** IF YOU DOWNLOAD THIS PRODUCT AND LIKE IT OR HAVE COMMENTS ON HOW TO IMPROVE IT, PLEASE POST A RATING ON THE PRODUCT PAGE - THANKS ***
Sep 24, 2019 Дата Добавлена
Feb 07, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?