-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Старый Модульный Склад 3D модель

0
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 1
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 2
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 3
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 4
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 5
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 6
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 7
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 1
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 2
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 3
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 4
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 5
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 6
Старый Модульный Склад royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Wing13

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны11,000
  • вершины15,000
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

3DS
(.3ds)
11 MB

Old_hangar_3ds.zip
Collada
(.dae)
11 MB

Old_hangar_dae.zip
OBJ
(.obj)
11 MB

Old_hangar_obj.zip
Sketchup
(.skp)
9 MB

Old_hangar_skp.zip
(.unitypackage)
14 MB

Old_hangar_unity.zip

Описание

3D model of Old Modular Warehouse. Textures: Six 1024x1024 textures, one 512x512 texture. Geo: Nine wall segments 500-1000 tris. 3 assembled warehouse segments 1800-2000 tris. Ladder, pillars, rubbish 500-1000 tris. For Unity3D users: Pre-assembled warehouse bulding and 9 pre-assembled segments.
Aug 03, 2020 Дата Добавлена
Sep 21, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?