-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

тыква 3D модель

0
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 1
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 2
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 3
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 4
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 5
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 6
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 7
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 1
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 2
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 3
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 4
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 5
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 6
тыква royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
33 посещения
Andreas Piel

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads only
  • Полигоны2,354
  • вершины2,354
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3DS
(.3ds)
19 MB

pumpkin_by_Andreas_Piel_3ds.rar
Collada
(.dae)
22 MB

pumpkin_by_Andreas_Piel_dae.rar
FBX
(.fbx)
16 MB

pumpkin_by_Andreas_Piel_fbx.rar
OBJ
(.obj)
20 MB

pumpkin_by_Andreas_Piel_obj.rar
Cinema 4D
(.c4d)
16 MB

advanced
pumpkin_by_Andreas_Piel_c4d_R11-5.rar

Описание

High quality, realistic 3D model of a pumpkin. The model has 2354 quad shaped polygons and 2354 vertices. - polygonal model, 100% quads - no n-gons - completely texured - all textures and materials applied - no overlapping uv-faces - no isolated vertices - no part name confusion - no cleaning up necessary - no third-party plugins or -software necessary The texture map (2048x2048; .png format) includes diffuse, normal, bump and displacement maps.
Oct 14, 2019 Дата Добавлена
Sep 30, 2023 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?