-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

statue Dioscuri Pollux 3D модель

0
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 1
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 2
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 3
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 4
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 5
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 6
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 1
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 2
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 3
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 4
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 5
statue Dioscuri Pollux royalty-free 3d model - Preview no. 6
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Yar Abramovich

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны300,000
  • вершины150,000
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

OBJ
(.obj)
24 MB

dioskurs_03.OBJ
Maya
(.ma)
24 MB

mentalray
render_scene_dioskurs.mb
Zbrush
(.ztl)
80 MB

dioskurs_01.ZTL
FBX
(.fbx)
8 MB

dioscuri.fbx
FBX
14 MB

Skin_dioskurs_09.png
FBX
6 MB

Skin_dioskurs_NM.png

Описание

statue of the Dioscuri GENERAL INFORMATION FORMAT Maya 2012. With file format obj, fbx and max. MODEL. 300k LOD - Maya 2012, obj, fbx ZBrush - 3 level of sudivision with UV from 300.000 to 2.500.000 UV coordinates without overlapping ready for render ready for 3d print TEXTURES. texture maps 4096*4096 size, format .png color map, normal map RENDER. Maya. mental ray
Dec 27, 2019 Дата Добавлена
Jan 19, 2024 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?