-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Табурет 03 3D модель

0
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Табурет 03 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Бесплатная лицензияТолько для редакции
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
cgcentury

Характеристики

  • Геометрияpolygonal_quads/tris
  • Полигоны5,170
  • вершины5,322
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
2 MB

corona
Stool 03 corona.zip
FBX
(.fbx)
2 MB

Stool 03 fbx.zip
OBJ
(.obj)
2 MB

Stool 03 obj.zip
3ds Max
(.max)
2 MB

vray
Stool 03 v-ray.zip

Описание

Stool 03 ============================================= TECHNICAL INFO: 1. 3ds max 2011 with V-ray and Corona renderer materials, 2. Model is centered at origin, 3. Real world scale (cm) 4. LAYER name: Stool 03, 5. Dimensions close to: - width = 44 cm - depth = 55 cm - high = 88 cm ============================================= TEXTURES: There is 1 texture: 2168x2168 =============================================
Mar 28, 2020 Дата Добавлена
Aug 02, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?