-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Стойки для хранения 3D модель

0
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 1
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 2
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 3
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 4
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 5
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 6
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 7
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 8
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 1
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 2
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 3
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 4
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 5
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 6
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 7
Стойки для хранения royalty-free 3d model - Preview no. 8
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
Tanya D Jones

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны193,365
  • вершины195,728
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

3ds Max
(.max)
63 MB

other ART
Storage_Rack.max
FBX
(.fbx)
35 MB

Storage_Rack.FBX

Описание

Chrome storage rack shelving with casters. Good for scenes that require storage such as commercial kitchens and industrial storage areas. Textures were created with Quixel Suite, physically based (PBR). Optimized for Unreal 4 engine. Presentation images are rendered in 3ds Max using the ART Renderer and in Sketchfab.
Jul 31, 2020 Дата Добавлена
Sep 05, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?