-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

TIREX 3D модель

0
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 1
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 2
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 3
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 4
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 5
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 6
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 7
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 8
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 9
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 10
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 1
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 2
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 3
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 4
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 5
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 6
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 7
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 8
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 9
TIREX royalty-free 3d model - Preview no. 10
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
30 посещения
skamvoterk

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны57,433
  • вершины34,209
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

(.unknown)
197 MB

TiRex.rar
3ds Max
(.max)
5 MB

mentalray
TiRex.max
OBJ
(.obj)
2 MB

META.OBJ
Zbrush
(.ztl)
73 MB

QS_3194.ZPR

Описание

Trex model: mental ray render scene with lights, materials and render setup. Uses subdivisions/ turbosmooth and displacement map. Animation friendly topology. Files: - obj - 3d max 2010 - Zbrush ZTL Maps(4096 pixels): - 32 bit EXR displacement - color - bump - specular - normal displacement and normal maps can be exported from the source zbrush file.
Nov 01, 2019 Дата Добавлена
Sep 28, 2021 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?