-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Всплеск воды 3D модель

0
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 1
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 2
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 3
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 4
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 5
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 1
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 2
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 3
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 4
Всплеск воды royalty-free 3d model - Preview no. 5
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
0 посещения
PanosZervos

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны105,337
  • вершины105,646
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфnon-overlapping

Форматы и файлы

Blender
(.blend)
17 MB

cycles 2.78
watersplash.blend.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

watersplash.fbx.zip
OBJ
(.obj)
3 MB

watersplash.obj.zip

Описание

High detailed water splash model for realistic renderings. Clean topology, subdivision ready, with extended sculpting to add more realism. Blender file includes subdivision modifiers, materials, lights and scene setup ready to render in Cycles. Signature image was rendered in Maxwell using the same scene setup, but all other thumbnails and turntables were rendered in Cycles. - Clean topology, quads with a minimum number of triangles, model can be easily modified. - Uv's - Cycles materials - Includes detailed 16bit tiff bump/displacement texture - Includes custom made .EXR back light used as background light in scene - Guide for depth of field - Easily adjusted materials for Maxwell render
Sep 28, 2020 Дата Добавлена
Jan 04, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?