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3D models on TurboSquid

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2018 Mercedes-Benz Clase S modelo 3d

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Devoluciones simples
Mejor precio garantizado
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HKV Studios

Presupuesto

  • Geometríapolygonal_quads/tris
  • Poligonos189,859
  • Vértices218,749
  • TexturasYes
  • AparejadoNo
  • AnimadoNo
  • Listo para imprimir en 3DNo
  • Juego listo (polietileno baja)No
  • Mapeado UVYes
  • UV sin envolvermixed

Formatos y archivos

3DS
(.3ds)
110 MB

2018_Mercedes-Benz_S-Class_3DS.zip
FBX
(.fbx)
266 MB

2018_Mercedes-Benz_S-Class_FBX.zip
OBJ
(.obj)
206 MB

2018_Mercedes-Benz_S-Class_OBJ.zip
3ds Max
(.max)
33 MB

corona 5.0
2018_Mercedes-Benz_S-Class_MAX_CORONA.zip
Cinema 4D
(.c4d)
19 MB

default_scanline
2018_Mercedes-Benz_S-Class_C4D.zip
3ds Max
(.max)
27 MB

default_scanline
2018_Mercedes-Benz_S-Class_MAX_STANDARD.zip
Maya
(.ma)
21 MB

maya_software
2018_Mercedes-Benz_S-Class_MB.zip

Descripción

High detailed 3D model of 2018 Mercedes-Benz S-Class with interior. 

Main features:  

 - Originally created with 3ds Max 2015

 - Two .MAX files with V-Ray and Standard 3ds Max materials

 - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D file formats. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

 - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 19. All objects are intelligently named

 - Doors can be opened

 - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

 - All textures and materials are included and assigned

 - 19 textures, which vary in resolution from 256x256px to 4096x4096px

 - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0 

Special notes:  

 - .OBJ format is recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .OBJ format, please use .3DS format; .OBJ format was exported from 3ds Max. The geometry for .OBJ format is set to quads

 - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

 - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

 - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard Software renderer used

Polycounts:

.MAX format (only one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

  no MeshSmooth: 189,859 faces and 218,749 vertices

  MeshSmooth iteration 1: 758,543 faces and 815,471 vertices

  MeshSmooth iteration 2: 3,034,172 faces and 3,146,283 vertices

.MB format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

  no Subdivision: 189,859 faces and 218,749 vertices

  Subdivision iteration 1: 758,543 faces and 815,471 vertices

  Subdivision iteration 2: 3,034,172 faces and 3,146,283 vertices

.C4D format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

  no Subdivision: 189,859 faces and 218,749 vertices

  Subdivision iteration 1: 948,402 faces and 1,034,220 vertices

  Subdivision iteration 2: 3,224,031 faces and 3,365,032 vertices

.FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

  low: 189,859 faces and 218,749 vertices

  medium: 758,543 faces and 815,471 vertices

  high: 3,034,172 faces and 3,146,283 vertices

.3DS format (3 files included):

  low: 378,825 faces and 228,035 vertices

  medium: 1,517,086 faces and 839,991 vertices

  high: 6,068,344 faces and 3,249,712 vertices

Sep 13, 2020 Fecha Agregada
Feb 09, 2025 última actualización

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