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Système informatique de bobine des années 1950 modèle 3D

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Licence Libre de DroitsToutes les utilisations prolongées
Retours simples
Garantie du meilleur prix
Fonctionne hors de la boîte
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A Pilcher

Caractéristiques

  • Géométriepolygonal
  • Des polygones100
  • Sommets100
  • Les texturesYes
  • GrééNo
  • AniméYes
  • Prêt pour l'impression 3DNo
  • Jeu Prêt (low poly)No
  • UV mappéYes
  • UV non emballésmixed

Formats et fichiers

3DS
(.3ds)

MainframeCG.3ds
(.unknown)

MainframeCG.abc
Blender
(.blend)
6 MB

MainframeCG.blend
Collada
(.dae)

MainframeCG.dae
FBX
(.fbx)

MainframeCG.fbx
OBJ
(.obj)

MainframeCG.obj
(.unknown)

MainframeCG.ply
STL
(.stl)

MainframeCG.stl
(.unknown)

MainframeCG.x3d

La description

Ideal for retro or scifi games and animations. Includes several animated items (visible in the Sketchfab demo): https://skfb.ly/66QFJ The mesh is very optimized for your game with under 100 vertices in total and uses efficient UV mapping. Diffuse, normal, and emission maps are included. Mainframe Terminal Base Vertices: 24 Diffuse Map (1024 x 1024)* Normal Map (1024 x 1024) Emission Map (512 x 512) Mainframe Terminal Top Vertices: 28 Diffuse Map (1024 x 1024) Normal Map (1024 x 1024) Emission Map (512 x 512) Reel-to-reel data drives Vertices: 24 Diffuse Map (1024 x 1024) Normal Map (1024 x 1024) Emission Map (512 x 512)
Jul 30, 2020 date ajoutée
Mar 07, 2022 dernière mise à jour

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