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3D Scan Man Scientist 021 Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
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MISS3

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni29,634
  • vertici29,318
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

(.unknown)

README.rtf
OBJ
(.obj)
5 MB

3DScan_Man_021_obj.zip
FBX
(.fbx)
14 MB

3DScan_Man_021_fbx.zip
3ds Max
(.max)
4 MB

vray 3.3
3DScan_Man_021_max.zip
3ds Max
3 MB

3DScan_Man_021.jpg
3ds Max

3DScan_Man_021_id.jpg
3ds Max

ReadMeFirst.rtf

Descrizione

New 3D models available only in our store check: ReadMeFirst.rtf Use this model for range from 5 to 50 meters from camera position. Materials are V-Ray 3.3 ready. Only diffuse texture used. Scene is in cm. Model has real world scale. Exchange formats: 3DScan_Man_021_max.zip - includes 3ds Max and jpg file. 3DScan_Man_021_fbx.zip - includes fbx and jpg file 3DScan_Man_021_obj.zip - includes obj, mtl and jpg file. Textures: 3DScan_Man_021.jpg - 4095x4095 resolution 3DScan_Man_021_id.jpg - 904x903 resolution We are 3D visualization studio, and we have created this 3D model for our personal use. That is why we use only diffuse texture and this polygon count, because we know that this is best for our production. We dont need more polygons or any complicated material setups.
3d persone digitalizzate create per visualizzazioni architettoniche. Utilizzare questo modello per un intervallo compreso tra 5 e 50 metri dalla posizione della fotocamera. I materiali sono pronti per V-Ray 3.3. Solo texture diffusa utilizzata. La scena è in cm. Il modello ha scala reale. Formati di scambio: 3DScan_Man_021_max.zip - include 3ds Max e file jpg. 3DScan_Man_021_fbx.zip - include file fbx e jpg 3DScan_Man_021_obj.zip - include file obj, mtl e jpg. Textures: 3DScan_Man_021.jpg - Risoluzione 4095x4095 3DScan_Man_021_id.jpg - Risoluzione 904x903 Siamo uno studio di visualizzazione 3D e abbiamo creato questo modello 3D per il nostro uso personale. Questo è il motivo per cui utilizziamo solo texture diffusa e questo numero di poligoni, perché sappiamo che questo è il migliore per la nostra produzione. Non abbiamo bisogno di più poligoni o complicate configurazioni di materiali.
Feb 22, 2018 Data aggiunta
Aug 23, 2021 ultimo aggiornamento

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