Lava Lamp animata Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni36,348
- vertici18,271
- TexturesNo
- riggedYes
- AnimatoYes
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
Classic Lavalamp with lava animation
Model has an open stack for metal and glass part: line > Lathe modifier
The lava consists of a basic particle system (Superspray) using the Metaparticles feature.
IMPORTANT: Hence Metaparticles react differently to different scales, the superspray is only used as a "driver object"!
The actual Lava, that will be rendered, is a mesher object from that particle system. This makes scaling very easy. If you want to merge the lamp into another scene, make sure to merge all "Lavalamp_"-objects.
You will figure it out when you inspect the layers in the max file.
Animation is setup until frame 10000. I recommend to not use it until the end. building up the Metamesh will always start from frame 0. It will take a blink of an eye in the first frame, but took 21 sec here, for frame 600.
The lamp has a height of 35 cm.
animation was timed in 24 fps.
There are no textures in the scene. It's all shading.
Find a preview quicktime on the right!
Classic Lavalamp with lava animation Il modello ha una pila aperta per la parte in metallo e vetro: line> Modificatore di tornio La lava consiste in un sistema di particelle di base (Superspray) che utilizza la funzione Metaparticles. IMPORTANTE: Quindi i metaparticelle reagiscono in modo diverso a scale diverse, il superspray è usato solo come "oggetto pilota"! Il vero Lava, che sarà reso, è un oggetto mesher da quel sistema particellare. Questo rende il ridimensionamento molto facile. Se vuoi unire la lampada in un'altra scena, assicurati di unire tutti gli oggetti "Lavalamp _". Lo scoprirai quando ispezionerai i livelli nel file max. L'animazione è impostata fino al fotogramma 10000. Raccomando di non utilizzarla fino alla fine. costruire il Metamesh partirà sempre dal fotogramma 0. Ci vorrà un battito di ciglia nel primo fotogramma, ma ci sono voluti 21 secondi qui, per il fotogramma 600. La lampada ha un'altezza di 35 cm. l'animazione era programmata in 24 fps. Non ci sono trame nella scena. È tutto ombreggiato. Trova un'anteprima dell'anteprima sulla destra!
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Aug 19, 2025
ultimo aggiornamento
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