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Banana Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni518
  • vertici545
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

20 MB

Banana_UV_Texture_Template.zip
3 MB

Banana_3dsMax_2014_Isolated_Models.zip
OBJ
(.obj)
3 MB

Banana_OBJ.zip
FBX
(.fbx)
12 MB

Banana_FBX.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

mentalray
Banana_3dsax_2016_Mental_Ray.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

default_scanline
Banana_3dsax_2016_Default_Scanline.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

mentalray
Banana_3dsax_2014_Mental_Ray.zip
3ds Max
(.max)
3 MB

default_scanline
Banana_3dsax_2014_Default_Scanline.zip

Descrizione

Banana model's flexible resolution is suitable for various applications - high and low-poly rendering. || SPECS || Banana - 1 Editable Poly - Subdivision Level 0: 982 tri-polys - Subdivision Level 1: 3936 tri-polys Mental Ray Scene: Without subdivision - Objects: 9 (Includes Camera and Light Targets) - Geometry: 2(Includes background model) - Total Polygons: 518 Quad-Polys (or 1032 Tri-Polys) - Vertices: 545 - Quads: 99.23% - Tris: 00.77% - Ngons: 0 - Scene Lights: 3 (Includes Spots and Sky) - Camera: 1 - Renderer: mental ray 3ds Max 2014 and later: - Includes mental ray and Default Scanline versions. - Scene objects are organized Selection Sets and Layers. - Objects have uncollapsed, Turbosmooth modifier, Turbosmooth Subdivision Level set to 2. - Objects and Materials use descriptive names. - mental ray version uses Arch&Design Material. - Default Scanline version uses Standard Materials with no advanced shading or lighting. Other Exchange formats: Appearance of Materials and smoothing groups may vary depending on the software used. (Separate/optional downloads). FBX: Basic Material, No advanced shaders, UV Mapped, Turbosmooth modifier with subdivision level set to 2, Camera, Basic Lights, OBJ: Basic Material, No advanced shaders, UV Mapped, Includes base model as well as Subdivision 1 and 2 (higher res) models. || RENDERING || - All preview images were rendered with mental ray renderer in 3ds Max 2016. All wireframe images were rendered with Default Standard renderer in 3ds Max 2016. || TEXTURES || - Objects have UV coordinates and have been unwrapped with no overlapping UVs. UV layout template and source texture file (Photoshop with Layers) are included for custom editing of textures. 2048 x 2048 .PSD, .TGA, and .PNG with alpha channel. || GENERAL || - Model is built to real-world scale - Units used: Inches - Object Dimension: 8.5" (21.6 cm) wide x 1.62" length (4.1 cm) x 3.75" (9.5 cm) high approximate. - No third-party renderer or plug-ins needed.
La risoluzione flessibile del modello di banana è adatta a varie applicazioni: rendering di poligoni e poligoni. || SPECS || Banana - 1 Modificabile Poly - Sottodivisione Livello 0: 982 tri-polys - Sottodivisione Livello 1: 3936 tridimensionale Scena del raggio mentale: Senza suddivisione - Oggetti: 9 (Include telecamera e obiettivi di luce) - Geometria: 2 (include modello di sfondo) - Poligoni totali: 518 Quad-Polys (o 1032 Tri-Polys) - Vertices: 545 - Quad: 99,23% - Tris: 00,77% - Ngons: 0 - Luci di scena: 3 (Include Spot e Sky) - Fotocamera: 1 - Renderizzatore: mental ray 3ds Max 2014 e versioni successive: - Include versioni mental ray e scanline predefinite. - Gli oggetti scena sono organizzati in gruppi di selezione e livelli. - Gli oggetti sono non modificati, modificatore di Turbosmooth, Livelli di sottodivisione di Turbosmooth impostati su 2. - Oggetti e materiali usano nomi descrittivi. - La versione mental ray utilizza Arch & Design Material. - La versione di Scanline predefinita utilizza materiali standard senza ombreggiature o illuminazione avanzate. Altri formati di scambio: l'aspetto dei materiali e i gruppi di smoothing possono variare a seconda del software utilizzato. (Download separati / opzionali). FBX: materiale di base, nessun shader avanzato, mappatura UV, modificatore di Turbosmooth con livello di suddivisione impostato su 2, telecamera, luci di base, OBJ: materiale di base, nessun shader avanzato, mappatura UV, include il modello base e Suddivisione 1 e 2 (superiore res) modelli. || RENDERING || - Tutte le immagini di anteprima sono state renderizzate con il renderizzatore di mental ray in 3ds Max 2016. Tutte le immagini wireframe sono state renderizzate con il rendering standard predefinito in 3ds Max 2016. || TEXTURES || - Gli oggetti hanno coordinate UV e sono stati scartati senza UV sovrapposti. Il modello di layout UV e il file di texture di origine (Photoshop with Layers) sono inclusi per la modifica personalizzata delle trame. 2048 x 2048 .PSD, .TGA e .PNG con canale alfa. || GENERALE || - Il modello è costruito su scala reale - Unità utilizzate: pollici - Dimensione oggetto: 8.5 "(21.6 cm) di larghezza x 1.62" di lunghezza (4.1 cm) x 3.75 "(9.5 cm) di altezza approssimata. - Nessun renderizzatore di terze parti o i plug-in necessari.
Mar 26, 2018 Data aggiunta
Oct 24, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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