Baseball Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni113,008
- vertici114,316
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
Major League Baseball ultra-detailed 3D model composed of separate pieces of geometry: 2 separate patches, Individual Laces and Center Core. Model will hold up at very close range.
Originally created in Cinema 4D R16 and rendered in standard render. Includes the low-poly non-subdivided geometry placed in Subdivision Surface Nodes. 3D model is created at real-world scale and contains the exact number of stitches occurring on the official Major League baseball.
Additional file formats include FBX & OBJ.
UV's have been setup for the Patches (Leather surface). UV layout texture is included for reference.
Textures include the Leather Patches with darkened/diffused areas where the holes & stitching reside as well as the bump map for the stitching thread texture. Textures are provided in several resolutions ranging from 1k all the way up to 8k for extreme detail. A layered Photoshop file created at 8k is included with all the layers separated for the easy creation of labels on the leather surface.
Please note the close-up renders of the baseball use the 8k texture map- smaller versions of the texture map are included.
Major 3D Baseball modello 3D ultra-dettagliato composto da pezzi separati di geometria: 2 toppe separate, lacci individuali e nucleo centrale. Il modello resisterà a distanza ravvicinata. Creato originariamente in Cinema 4D R16 e reso in render standard. Include la geometria non suddivisa in poligoni bassi posizionata nei nodi Superficie suddivisione. Il modello 3D è stato creato su scala reale e contiene il numero esatto di punti che si verificano sul baseball ufficiale della Major League. Formati di file aggiuntivi includono FBX e OBJ. Gli UV sono stati predisposti per le Patches (superficie in pelle). La struttura del layout UV è inclusa come riferimento. Le trame includono le toppe in pelle con aree scure / diffuse in cui risiedono i fori e le cuciture, nonché la mappa di rilievo per la trama del filo di cucitura. Le trame sono fornite in diverse risoluzioni che vanno da 1k fino a 8k per i dettagli estremi. Un file Photoshop a strati creato con 8k è incluso con tutti gli strati separati per la facile creazione di etichette sulla superficie della pelle. Si prega di notare che i rendering ravvicinati della palla da baseball usano la mappa delle tessere 8k - sono incluse versioni più piccole della mappa delle texture.
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Oct 07, 2022
ultimo aggiornamento
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