Pallone da spiaggia Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni288
- vertici266
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
Low poly Beach Ball.
The model is Game-Ready with PBR (Metalness or Specular) / V-Ray material.
The normal map was baked from a high poly model.
Polygons: 288, Vertices: 266.
-The model is presented with subdivision.
- Preview images rendered with Marmoset Toolbag 3.
- Model has real-world scale and is centered at 0,0,0.
- Textures use meaningful names.
- Stripped texture path names.
- Units: Centimetre.
- Background and HDRI are not included in the file.
- Descriptive and unique object names.
- Textures resolution: 2048x2048; Format: .PNG;
*4 textures for metalness ( base color/ metallic/ roughness/ normal) in FBX,OBJ and Collada.
*4 textures for specular ( diffuse/ glossiness/ specular/ normal) in 3Ds Max (default Scanline)
*5 textures for V-ray ( diffuse/ glossiness/ reflection/ fresnel ior/ normal ) in 3Ds Max (V-ray)
- Model tested Marmoset Toolbag 3 & Unreal Engine 4.
Ambient Occulsion texture is included in 'ambient-occlusion.rar'.
Pallone da spiaggia low poly. Il modello è Game-Ready con materiale PBR (Metalness o Specular) / V-Ray. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto. Poligoni: 288, Vertici: 266. -Il modello viene presentato con suddivisione. - Anteprima delle immagini renderizzate con Marmoset Toolbag 3. - Il modello ha scala reale ed è centrato a 0,0,0. - Le trame usano nomi significativi. - Nomi dei percorsi della trama spogliati. - Unità: centimetro. - Sfondo e HDRI non sono inclusi nel file. - Nomi oggetto descrittivi e univoci. - Risoluzione delle texture: 2048x2048; Formato: .PNG; * 4 textures per metalness (colore base / metallic / ruvidità / normale) in FBX, OBJ e Collada. * 4 trame per speculare (diffuso / lucido / speculare / normale) in 3Ds Max (Scansione predefinita) * 5 trame per V-ray (diffuso / lucido / riflessione / fresnel ior / normale) in 3Ds Max (V-ray) - Modello testato Marmoset Toolbag 3 e Unreal Engine 4. La texture Ambient Occulsion è inclusa in 'ambient-occlusion.rar'.
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Mar 09, 2022
ultimo aggiornamento
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