Letto Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni10,749
- vertici11,243
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoNo
- UV non avvoltounknown
Descrizione
Bed with bedside, pillows, cover, mattress, sheet. Other accessories: lamps and painting.
Uvmaps for the wood pieces and for the cover, example textures included. Objects are placed into a box room.
Polygonal modeling, the result is in the preview images, also you can increase smoothing for cloth, applying subdivision.
Polygons for bed and cloth: 6765
Total: 10749
Complete scene with lights, materials and 3 basic textures.
Tex and materials easy to be changed, many pieces use the same shader.
3dStudio Max:
Objects are in groups, groups are open.
Standard materials, scene rendered with Mental ray.
Lightwave:
Internal rendering engine. The object has 2 layers, one for the main pieces and one for the room.
Softimage:
Objects are grouped in Models. Scene rendered with Mental ray,
mia_material for the main pieces.
Obj:
Object and textures, no lights. Depending on your software, maybe you need to refine materials and recall textures.
Letto con comodino, cuscini, coperchio, materasso, lenzuola. Altri accessori: lampade e pittura. Uvmaps per i pezzi di legno e per la copertina, esempi di texture incluse. Gli oggetti sono collocati in un ripiano. Modellazione poligonale, il risultato è nelle immagini di anteprima, inoltre è possibile aumentare il livellamento per la stoffa, applicando la suddivisione. Poligoni per letto e panno: 6765 Totale: 10749 Scena completa con luci, materiali e 3 trame base. Tex e materiali facili da cambiare, molti pezzi usano lo stesso shader. 3dStudio Max: gli oggetti sono in gruppi, i gruppi sono aperti. Materiali standard, scena resa con raggio mentale. Lightwave: motore di rendering interno. L'oggetto ha 2 livelli, uno per i pezzi principali e uno per la stanza. Softimage: gli oggetti sono raggruppati in modelli. Scena resa con raggio mentale, mia_materiale per i pezzi principali. Oggetto: oggetti e trame, nessuna luce. A seconda del software, forse è necessario rifinire i materiali e richiamare le trame.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Oct 24, 2021
ultimo aggiornamento
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