BlackBerry Torch 9800 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni53,048
- vertici54,318
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoYes
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
BlackBerry Torch 9800 Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5 and mental ray.
The max .zip contains 3 files:
1:Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2: Menatal Ray renderer set up and materials.Includes Menatal Ray materials.
3:Vray Animation scene,render set up and materials.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No smooth: 54318 vertices, 53048 polygons.
With Turbosmooth on: 303434 vertices, 558430 polygons.
All preview images are from the vray scene.Only the last 2 are from the mental ray scene.
NOTE: Vray is required for the first Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them
BlackBerry Torch 9800 Mobile Phone Molto dettagliato. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5 e mental ray. Il file .zip contiene 3 file: 1: Vray renderer 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: Set di rendering e materiali Menatal Ray. Include materiali Menatal Ray. 3: Vray Animation scene, render set up e materiali. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No smooth: 54318 vertici, 53048 poligoni. Con Turbosmooth su: 303434 vertici, 558430 poligoni. Tutte le immagini di anteprima provengono dalla scena Vray. Solo gli ultimi 2 provengono dalla scena del raggio mentale. NOTA: Vray è richiesto per la prima scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali
Jan 16, 2018
Data aggiunta
Jan 24, 2022
ultimo aggiornamento
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