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3D models on TurboSquid

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Blackberry con ciotola Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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3dror

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni379,092
  • vertici396,265
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

FBX
(.fbx)
93 MB

Raspberry_Plate_fbx.zip
FBX
(.fbx)
27 MB

Raspberry_Plate_low_fbx.zip
OBJ
(.obj)
60 MB

Raspberry_Plate_obj.zip
OBJ
(.obj)
19 MB

Raspberry_Plate_low_obj.zip
3DS
(.3ds)
18 MB

Raspberry_Plate_low_3ds.zip
3ds Max
(.max)
6 MB

default_scanline
Raspberry_Plate_scanline_2010.zip
3ds Max
(.max)
7 MB

vray 2.30.01
Raspberry_Plate_vray_2010.zip

Descrizione

Realistic 3D model of the Blackberry with Bowl * The materials are available in the 3ds Max file format with V-Ray and Scanline Render -Scene lighting is included, ready for instant rendering * The entire model is subdivided -3ds Max files: TurboSmooth modifier can be used to increase mesh resolution if necessary -Two FBX files: subdivision level 0 subdivision level 1 (render scene) -Two OBJ files: subdivision level 0 subdivision level 1 -3DS file: subdivision level 0 * All the objects of the model are named * All the materials are named * Texture: -Model Map JPEG (.jpg)- 4096*4096 (diffuse, specular, bump and normal map) -Environment Map (Reflection) V-Ray Renderer: HDRI- 750*750 Default Scanline Renderer: JPEG (.jpg)- 512*512 * Requires 3ds Max Version 2010 and higher * Real-world scale (Millimeters)
Modello 3D realistico del Blackberry with Bowl * I materiali sono disponibili nel formato di file 3ds Max con V-Ray e Scanline Render -L'illuminazione di Scene è inclusa, pronta per il rendering istantaneo * L'intero modello è suddiviso -3ds File max: Il modificatore di TurboSmooth può essere utilizzato per aumentare la risoluzione della mesh, se necessario -Due file FBX: livello di suddivisione 0 livello di suddivisione 1 (scena di rendering) -Due file OBJ: livello di suddivisione 0 livello di suddivisione 1 -3DS file: livello di sottodivisione 0 * Tutti gli oggetti del modello sono denominati * Tutti i materiali sono denominati * Texture: -Model Map JPEG (.jpg) - 4096 * 4096 (diffuso, speculare, bump e mappa normale) -Motore ambientale (Reflection) Renderer V-Ray: HDRI- 750 * 750 Renderline Scanline predefinito : JPEG (.jpg) - 512 * 512 * Richiede 3ds Max versione 2010 e successive * Scala del mondo reale (Millimetri)
Sep 14, 2018 Data aggiunta
Jul 16, 2026 ultimo aggiornamento

Recensioni

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