ciambella Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni853
- vertici852
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
|| General ||
This model of a bun is suitable for use in broadcast, high-res closeups, advertising, Visualization and Games. The Model is a 3D Scan of a real bun and contains a lot of photoreal Detail. The Scan was edited in Zbrush and shaded/rendered In CINEMA 4D.
|| Geometry ||
A 4k Displacementmap contains all the highres details for Subpolydisplacement. And a Normalmap contains all the high frequency details. The model is made of quads and tris only. No Ngons and optimized for smoothing or subpolydisplacement. UV-Map is optimized to cover most of the available UV-Space. The Displacement-Map was baked from a 5 Million Vertices-Mesh.
The model is at real world scale. Dimensions: 8cm x 5.5cm x 11cm
|| Maps ||
These Maps are included:
-Diffuse
-Normal
-Displacement
-Specular
The Maps are available in following Resolutions:
4096px
2048px
1024px
512px
Maps are jpg-Format at 8bit.
Displacmentmap is 16bit tiff-Format.
|| Rendering ||
All preview-Images are rendered with CINEMA 4D Physical Render.
|| OBJ/FBX/DAE ||
if you import the OBJ-File to any 3D-Application make sure the mesh is 5.5 cm high and the Displacement-Maximum is set to 0.252 cm
|| Generale || Questo modello di panino è adatto per l'uso in broadcast, primi piani ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione e giochi. Il modello è una scansione 3D di un vero bun e contiene molti dettagli fotorealistici. La scansione è stata modificata in Zbrush e ombreggiata / renderizzata in CINEMA 4D. || Geometria || Una mappa dislocante a 4k contiene tutti i dettagli di alta risoluzione per Subpolydisplacement. E una mappa normale contiene tutti i dettagli delle alte frequenze. Il modello è fatto solo di quad e tris. No Ngons e ottimizzati per levigare o subpolydisplacement. UV-Map è ottimizzata per coprire la maggior parte degli UV-Space disponibili. La Displacement-Map è stata trasformata da 5 milioni di Vertices-Mesh. Il modello è su scala reale. Dimensioni: 8 cm x 5,5 cm x 11 cm | | Mappe || Queste mappe sono incluse: -Diffuse -Normale -Displacement -Specular Le mappe sono disponibili nelle seguenti risoluzioni: 4096px 2048px 1024px 512px Maps sono jpg-Format a 8 bit. Displacmentmap è formato Tiff a 16 bit. || Rendering || Tutte le anteprime: le immagini vengono renderizzate con CINEMA 4D Physical Render. || OBJ / FBX / DAE || se si importa il file OBJ in qualsiasi applicazione 3D, assicurarsi che la mesh sia alta 5,5 cm e che il valore di Spostamento-Massimo sia impostato su 0,252 cm
Apr 23, 2018
Data aggiunta
Nov 03, 2021
ultimo aggiornamento
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