Zuppa di pomodoro di Campbell Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,986
- vertici3,952
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Campbell's Tomato Soup
Renders are done with two levels of subdivision
Sub divison level 0, triangle count: 3904
Sub divison level 1, triangle count: 15680
Sub divison level 2, triangle count: 62720 (Rendered)
Subdividable mesh
Also has a smooth/flat label which is hidden in the scene, rather than the one shown in the render which has a slight ribbed effect.
Textures:
Metal diffuse texture 538x538 (not used in 3dsMax file, used a mental ray - Autodesk Metal Material)
Label diffuse texture 2700x1114
Softimage and Max 2010 both have mental ray set up. Image based lighting has also been used.
Poly count for 3Ds Max files are high (960 triangles higher) due to use of a sphere for image based lighting
- OBJ - contains mesh and textures, may need shader, Lighting set up.
- FBX - May need shader, Lighting set up.
- FBX is subdivided to a triangle count of 62720
I ritorni di zuppa di pomodoro di Campbell vengono eseguiti con due livelli di suddivisione Livello di sottostrato secondario 0, conteggio dei triangoli: 3904 Livello di sottodivisione 1, conteggio dei triangoli: 15680 Livello di sottodivisione 2, conteggio dei triangoli: 62720 (Resi) Reticella divisibile anche con etichetta liscia / piatta che è nascosto nella scena, piuttosto che quello mostrato nel rendering che ha un leggero effetto nervato. Textures: Metal diffuse texture 538x538 (non utilizzato nel file 3dsMax, utilizzato un mental ray - Autodesk Metal Material) Label diffuse texture 2700x1114 Softimage e Max 2010 hanno entrambi mental ray set up. È stata anche utilizzata l'illuminazione basata su immagini. Poly count per 3Ds I file Max sono alti (960 triangoli più in alto) a causa dell'uso di una sfera per l'illuminazione basata su immagini - OBJ - contiene mesh e trame, potrebbe richiedere shader, impostare l'illuminazione. - FBX - Potrebbe essere necessario shader, impostare l'illuminazione. - L'FBX è suddiviso in un numero di triangoli di 62720
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Oct 04, 2021
ultimo aggiornamento
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