Cartoon Boy Head Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni3,298
- vertici3,287
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
Cartoon Boy Head
========================
Originally modeled in Maya.
Clean topology and totally polygon geometry (mostly Quad and a few Triangular surfaces).
You have to increase subdivision level if you need.
Ready to texturing.
Ready to sculpting in ZBrush and Mudbox.
All objects have Unwrapped UVs.
=MAYA Files=
Maya 2011 .ma (ascii) and .mb (binary) files are included in the rar file.
Maya scene includes basic lighting, shading and rendering setup. (5 Spot Lights - Renderer: mental ray)
=OBJ File=
Obj file is exported from Maya 2011. It needs some adjustments at pivot points and/or groups. It doesn"t include any shading, lighting and rendering setup.
=Other Files=
3ds Max, Cinema 4D and Fbx files do not include any shading, lighting and rendering setup.
=Textures=
No texture file.
=Geometry List=
Head, EyeLeft, EyeRight
========================
(copyright) goktugg
Cartoon Boy Head ======================== Originariamente modellato in Maya. Topologia pulita e geometria totalmente poligonale (principalmente Quad e alcune superfici triangolari). Devi aumentare il livello di sottodivisione se ti serve. Pronto per texturing. Pronto a scolpire in ZBrush e Mudbox. Tutti gli oggetti hanno UV non avvolto. = File MAYA = I file Maya 2011 .ma (ascii) e .mb (binary) sono inclusi nel file rar. La scena Maya include illuminazione di base, ombreggiatura e impostazione del rendering. (5 Spot Lights - Renderer: mental ray) = File OBJ = Il file Obj viene esportato da Maya 2011. Sono necessari alcuni aggiustamenti nei punti di rotazione e / o nei gruppi. Non include alcuna impostazione di ombreggiatura, illuminazione e rendering. = Altri file = I file 3ds Max, Cinema 4D e Fbx non includono alcuna impostazione di ombreggiatura, illuminazione e rendering. = Textures = Nessun file texture. = Geometry List = Head, EyeLeft , EyeRight ======================== (copyright) goktugg
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Jan 28, 2022
ultimo aggiornamento
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