Cartoon Boy - Head No: 2 Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni3,482
- vertici3,438
- TexturesNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Cartoon Boy - Head No:2
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Originally modeled in Maya. Clean topology and totally polygon geometry (mostly Quad and a few Triangular surfaces). You have to increase subdivision level if you need. Ready to texturing. Ready to sculpting in ZBrush and Mudbox. All objects have Unwrapped UVs.
=MAYA Files=
Maya 2011 .ma (ascii) and .mb (binary) files are included in the rar file.
=Obj and Fbx Files=
These files are exported from Maya 2011. It needs some adjustments at pivot points and/or groups.
=Geometry List=
Head, Eyebrow(Left/Right), EyeCornea(L/R), EyeInner (L/R),Teeth (Top/Below), Tongue
=Additional Note=
For natural eye pose; Rotate Eye(L/R) +10 or -10 on Y axis (Horizantal)
====================
(copyright) goktugg
Cartoon Boy - Head No: 2 ==================== Originariamente modellato in Maya. Topologia pulita e geometria totalmente poligonale (principalmente Quad e alcune superfici triangolari). Devi aumentare il livello di sottodivisione se ti serve. Pronto per texturing. Pronto a scolpire in ZBrush e Mudbox. Tutti gli oggetti hanno UV non avvolto. = File MAYA = I file Maya 2011 .ma (ascii) e .mb (binary) sono inclusi nel file rar. = File Obj e Fbx = Questi file vengono esportati da Maya 2011. Sono necessari alcuni aggiustamenti nei punti di rotazione e / o nei gruppi. = Lista geometria = Testa, sopracciglio (sinistra / destra), EyeCornea (L / R), EyeInner (L / R), Denti (in alto / in basso), Lingua = Nota aggiuntiva = Per la posa dell'occhio naturale; Rotate Eye (L / R) +10 o -10 sull'asse Y (Horizantal) ==================== (copyright) goktugg
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Oct 27, 2021
ultimo aggiornamento
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