Bottiglia di crema Modello 3D
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Licenza d'uso personale
specificazioni
- GeometriaPolygon Mesh
- poligoni0
- vertici0
- TexturesNo
- materialeNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoNo
- UV non avvoltoUnknown
Descrizione
The Cream Bottle model was created in Cinema 4D, the other file formats were exported from the program also. The scene contains 6 cameras including turntable setup in the same position as rendered as well as named and and sorted 32 diffrent parts, materials and the environment setup.
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RENDERING
The sample images were rendered via C4D standart renderer using GI (Global Ilumination) lighting. The render time is very fast even with GI but if you are using slower computer you can speed up renderer by going to: Options-->Level of Detail-->Low in viewport.Te turntable images definition is 1920x1080 and thumbnails 1600x1600.
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LIGHTING
The scene lighting includes sky with HDRi map on it. Environment also icludes purely white background such as on previews.
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FILE FORMATS
Cinema 4D- .c4d; xmlCOLLADA 1.5- .dae3ds Studio- .3dsCAD- .stlWavefront- .obj
All of the packages include materials and model in one file (materials applied) and one texture 1600x1800(HDRi).
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RENDERING
The sample images were rendered via C4D standart renderer using GI (Global Ilumination) lighting. The render time is very fast even with GI but if you are using slower computer you can speed up renderer by going to: Options-->Level of Detail-->Low in viewport.Te turntable images definition is 1920x1080 and thumbnails 1600x1600.
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LIGHTING
The scene lighting includes sky with HDRi map on it. Environment also icludes purely white background such as on previews.
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FILE FORMATS
Cinema 4D- .c4d; xmlCOLLADA 1.5- .dae3ds Studio- .3dsCAD- .stlWavefront- .obj
All of the packages include materials and model in one file (materials applied) and one texture 1600x1800(HDRi).
Il modello Cream Bottle è stato creato in Cinema 4D, anche gli altri formati di file sono stati esportati dal programma. La scena contiene 6 telecamere, inclusa la configurazione del giradischi nella stessa posizione del rendering e delle 32 parti diverse, nominate e ordinate, dei materiali e dell'impostazione dell'ambiente.
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RENDERING
Le immagini di esempio sono state renderizzate tramite renderizzatore standart C4D utilizzando l'illuminazione GI (Global Ilumination). Il tempo di rendering è molto veloce anche con GI, ma se usi un computer più lento puoi accelerare il renderer andando su: Opzioni -> Livello di dettaglio -> Basso in vista. La definizione delle immagini del giradischi è 1920x1080 e miniature 1600x1600.
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ILLUMINAZIONE
L'illuminazione della scena include il cielo con la mappa HDRi su di esso. L'ambiente include anche uno sfondo puramente bianco come nelle anteprime.
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FORMATI DEL FILE
Cinema 4D- .c4d; xmlCOLLADA 1.5- .dae3ds Studio- .3dsCAD- .stlWavefront- .obj
Tutti i pacchetti includono materiali e modelli in un unico file (materiali applicati) e una trama 1600x1800 (HDRi).
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RENDERING
Le immagini di esempio sono state renderizzate tramite renderizzatore standart C4D utilizzando l'illuminazione GI (Global Ilumination). Il tempo di rendering è molto veloce anche con GI, ma se usi un computer più lento puoi accelerare il renderer andando su: Opzioni -> Livello di dettaglio -> Basso in vista. La definizione delle immagini del giradischi è 1920x1080 e miniature 1600x1600.
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ILLUMINAZIONE
L'illuminazione della scena include il cielo con la mappa HDRi su di esso. L'ambiente include anche uno sfondo puramente bianco come nelle anteprime.
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FORMATI DEL FILE
Cinema 4D- .c4d; xmlCOLLADA 1.5- .dae3ds Studio- .3dsCAD- .stlWavefront- .obj
Tutti i pacchetti includono materiali e modelli in un unico file (materiali applicati) e una trama 1600x1800 (HDRi).
Feb 04, 2017
Data aggiunta
Nov 20, 2019
ultimo aggiornamento




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