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D1.C2.04 Plafoniera-lampara techo (MAX) Modello 3D

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D1.C2.04 Plafoniera-lampara techo (MAX) royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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danielkenobi

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni2,200
  • vertici1,122
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

OBJ
(.obj)
1 MB

D1.C2.04 Ceiling lamp-lampara techo (OBJ).zip
3ds Max
(.max)
1 MB

D1.C2.04 Ceiling lamp-lampara techo (MAX).zip

Descrizione

D1.C2.04 Ceiling lamp-lampara techo PRODUCT DETAILS Glass ceiling lamp FICHA DE PRODUCTO Lampara de techo en cristal FILE DETAILS Available Formats: . max and .obj (on .zip Folder) *Cont. - .max: 1 file: version 9, ready to merge on scene -.obj: 2 files: (different topology) Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model) Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene) -.obj: Low poly model (to optimize scene) Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system) Gizmo location: in the center of the bottom of the model group Xyz location model: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) *Cont. .max: 1 archivo: version 9, listo para importar en escena .obj: 2 archivos: (con diferente topología) Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos -.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena ) Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0 Notes: Sample Image rendered with VRAY Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
D1.C2.04 Plafoniera-lampara techo DETTAGLI PRODOTTO Plafoniera in vetro FICHA DE PRODUCTO Lampara de techo en cristal DETTAGLI FILE Formati disponibili:. max e .obj (sulla cartella .zip) * Cont. - .max: 1 file: versione 9, pronto per unire in scena -.obj: 2 file: (diversa topologia) Textures: mappe incluse, oggetti mappati (gli oggetti e le mappe sono nominati correttamente, secondo il modello) Topologia: -. max: modello low poly (per ottimizzare la scena) -obj: modello low poly (per ottimizzare la scena) Scala: realistica; rapporto 1 unità max = 10 cm (sistema metrico) Posizione Gizmo: al centro del fondo del gruppo modello Xyz posizione modello: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) * Cont. . .max: 1 archivo: versione 9, elenco per importare en escena .obj: 2 archivos: (con diferente topologia) Textures: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max : Modelo con pocos poligonos -.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena) Escala: Reale, una proporzione di 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro della parte baja del modelo Ubicación del modello en xyz: 0,0,0 Note: Immagine di esempio resa con VRAY Nice Modeled Furniture con pochissimi poligoni e progettata per algoritmi di suddivisione.
Apr 23, 2018 Data aggiunta
Jan 25, 2022 ultimo aggiornamento

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