D1.C2.04 Plafoniera-lampara techo (MAX) Modello 3D
0
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni2,200
- vertici1,122
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
D1.C2.04 Ceiling lamp-lampara techo
PRODUCT DETAILS
Glass ceiling lamp
FICHA DE PRODUCTO
Lampara de techo en cristal
FILE DETAILS
Available Formats: . max and .obj (on .zip Folder)
*Cont.
- .max: 1 file: version 9, ready to merge on scene
-.obj: 2 files: (different topology)
Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model)
Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene)
-.obj: Low poly model (to optimize scene)
Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system)
Gizmo location: in the center of the bottom of the model group
Xyz location model: 0,0,0
FICHA TECNICA DE ARCHIVO
Formatos: max y .obj (En carpeta .zip)
*Cont.
.max: 1 archivo: version 9, listo para importar en escena
.obj: 2 archivos: (con diferente topología)
Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo)
Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos
-.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena )
Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico)
Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo
Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0
Notes: Sample Image rendered with VRAY
Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
D1.C2.04 Plafoniera-lampara techo DETTAGLI PRODOTTO Plafoniera in vetro FICHA DE PRODUCTO Lampara de techo en cristal DETTAGLI FILE Formati disponibili:. max e .obj (sulla cartella .zip) * Cont. - .max: 1 file: versione 9, pronto per unire in scena -.obj: 2 file: (diversa topologia) Textures: mappe incluse, oggetti mappati (gli oggetti e le mappe sono nominati correttamente, secondo il modello) Topologia: -. max: modello low poly (per ottimizzare la scena) -obj: modello low poly (per ottimizzare la scena) Scala: realistica; rapporto 1 unità max = 10 cm (sistema metrico) Posizione Gizmo: al centro del fondo del gruppo modello Xyz posizione modello: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) * Cont. . .max: 1 archivo: versione 9, elenco per importare en escena .obj: 2 archivos: (con diferente topologia) Textures: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max : Modelo con pocos poligonos -.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena) Escala: Reale, una proporzione di 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro della parte baja del modelo Ubicación del modello en xyz: 0,0,0 Note: Immagine di esempio resa con VRAY Nice Modeled Furniture con pochissimi poligoni e progettata per algoritmi di suddivisione.
Apr 23, 2018
Data aggiunta
Jan 25, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?


