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D1.C3.04 Laptop Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
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Funziona fuori dalla scatola
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danielkenobi

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni14,678
  • vertici10,523
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
14 MB

D1.C3.04 laptop (MAX).zip
OBJ
(.obj)
17 MB

D1.C3.04 laptop (OBJ).zip

Descrizione

D1.C3.04 Laptop PRODUCT DETAILS Personal Computer FICHA DE PRODUCTO Computadora Portátil FILE DETAILS Available Formats: . max and .obj (on .zip Folder) *Cont. - .max: 1 file: version 9, ready to merge on scene -.obj: 2 files: (different topology) Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model) Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene) -.obj: Low poly model (to optimize scene) Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system) Gizmo location: in the center of the bottom of the model group Xyz location model: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) *Cont. .max: 1 archivo: version 9, listo para importar en escena .obj: 2 archivos: (con diferente topología) Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos -.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena ) Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0 Notes: Sample Image rendered with VRAY Nice Model with few polygons, designed for subdivition algorithms.
D1.C3.04 Laptop DETTAGLI DEL PRODOTTO Personal Computer FICHA DE PRODUCTO Computadora Portátil DETTAGLI FILE Formati disponibili:. max e .obj (sulla cartella .zip) * Cont. - .max: 1 file: versione 9, pronto per unire in scena -.obj: 2 file: (diversa topologia) Textures: mappe incluse, oggetti mappati (gli oggetti e le mappe sono nominati correttamente, secondo il modello) Topologia: -. max: modello low poly (per ottimizzare la scena) -obj: modello low poly (per ottimizzare la scena) Scala: realistica; rapporto 1 unità max = 10 cm (sistema metrico) Posizione Gizmo: al centro del fondo del gruppo modello Xyz posizione modello: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) * Cont. . .max: 1 archivo: versione 9, elenco per importare en escena .obj: 2 archivos: (con diferente topologia) Textures: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max : Modelo con pocos poligonos -.obj: archivo con pocos poligonos (para optimizar escena) Escala: Reale, una proporzione di 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro della parte baja del modelo Ubicación del modello en xyz: 0,0,0 Note: Immagine di esempio resa con VRAY Nice Modello con pochi poligoni, progettato per algoritmi di suddivisione.
Mar 13, 2018 Data aggiunta
Jun 14, 2024 ultimo aggiornamento

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