Limone pelato realistico asciutto 2 Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni581
- vertici582
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
V-Ray and standard materials are avaiable. Hi-res textures present. Compatible with 3ds Max 2009 and higher versions.
Maps:
Diffuse 8192*8192px TIF
Normal 8192*8192px TIF
Displacement 8192*8192px TIF
Displacement 32bit 8192*8192px EXR (in 2012 version)
Detailed model, enough for close-up renders. Originally modeled in 3ds Max 2009. Different formats avaiable.
Correctly scaled accurate representation of the original object, no additional work needed.
If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in "displace" modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can us it, or use it as proxy or decimated it etc.
Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0.
V-Ray e materiali standard sono disponibili. Trame ad alta risoluzione presenti. Compatibile con 3ds Max 2009 e versioni successive. Mappe: Diffuse 8192 * 8192px TIF Normale 8192 * 8192px TIF Dislocamento 8192 * 8192px TIF Dislocamento 32 bit 8192 * 8192px EXR (nella versione 2012) Modello dettagliato, sufficiente per rendering ravvicinati. Modellato originariamente in 3ds Max 2009. Diversi formati disponibili. Rappresentazione accurata in scala corretta dell'oggetto originale, nessun lavoro aggiuntivo necessario. Se hai bisogno solo della mesh originale senza usare la mappa di spostamento durante il rendering, prendi la versione low poly, suddividila un paio di volte e usa la mappa di spostamento nel modificatore "displace" (in 3ds max) o simile in altre applicazioni, che si deformerà la tua mesh in viewport in tempo reale, in modo da ottenere la mesh Hipoly originale. Puoi usarlo, o usarlo come proxy o decimarlo ecc. Gli oggetti sono nel loro stesso livello chiamato '_Merged_Buyed'. Nessuna confusione tra nomi durante l'importazione. Centrato su 0,0,0.
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Apr 25, 2022
ultimo aggiornamento
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