Piede femminile Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni867
- vertici874
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Female Foot model
Slightly tan, creole skin, manicured nails.
Features:
- 100% quad
- Optimized for animation
- C4D, XSI, Max, Maya, Zbrush scenes and FBX format
- OBJ format with JPG textures
- Fast render setups using Mental Ray
- Low-poly model and high poly sculpt
- Textures: 2048x2048 color/diffuse, specular and normal maps.
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Scene details:
- Cinema 4D 11.5 or higher, Advanced Render: Press SHIFT+R Render to picture viewer.
- Softimage XSI 5.0 or higher version, Mental Ray render: XSI-specific seamless normal map included. Press Render Region Tool button, draw a region around the hand.
- 3DSMAX 2009 or higher Mental Ray: Please answer YES at file open.
Otherwise in Customize ---> Preferences ---> Gamma and LUT either disable gamma correction entirely and render, or check 'Enable Gamma/LUT Correction then set Gamma to 2.2, set Input Gamma to 1.0 and set Output Gamma to 2.2 and then render.
- 3DSMAX 2009 Mental Ray scene with skin shader. See pictures: WYSWYG
What You See What You Get.
- Maya 2009 Mental Ray render: Maya-specific seamless normal map included.
- Zbrush 4R6 Project:
High-resolution geometry and matching lowpoly model for baking all kinds of maps.
Ideal for further detailing. Using this Subtool you can generate Vector Displacement Maps, Displacement Maps, Normal Maps, Cavity Maps and Ambient Occlusion maps.
Modello di piede femminile Leggermente abbronzato, pelle creola, unghie curate. Caratteristiche: - 100% quad - Ottimizzato per animazione - C4D, XSI, Max, Maya, scene Zbrush e formato FBX - Formato OBJ con trame JPG - Impostazioni di rendering veloci con Mental Ray - Modello low-poly e high poly sculpt - Trame: 2048x2048 mappe a colori / diffuse, speculari e normali. - - - - - - - Dettagli scena: - Cinema 4D 11.5 o successivo, Rendering avanzato: premere SHIFT + R Render per visualizzare il visualizzatore di immagini. - Softimage XSI 5.0 o versione successiva, render Mental Ray: inclusa la normale mappa senza cuciture specifica per XSI. Premi il pulsante Strumento Regione Render, traccia una regione attorno alla mano. - 3DSMAX 2009 o superiore Mental Ray: Si prega di rispondere SÌ al file aperto. Altrimenti in Personalizza ---> Preferenze ---> Gamma e LUT disabilitano completamente la correzione gamma e renderizzano, oppure spuntano "Abilita correzione Gamma / LUT quindi imposta Gamma su 2.2, imposta Input Gamma su 1.0 e imposta Output Gamma su 2.2 e poi il rendering. - 3DSMAX 2009 Scena del raggio mentale con shader della pelle. Guarda le foto: WYSWYG Cosa vedi che ottieni. - Rendering Mental Ray di Maya 2009: inclusa la normale mappa senza cuciture specifica Maya. - Progetto Zbrush 4R6: geometria ad alta risoluzione e modello lowpoly corrispondente per la cottura di tutti i tipi di mappe. Ideale per ulteriori dettagli. Con questo sottotitolo puoi generare mappe di spostamento vettoriale, mappe di spostamento, mappe normali, mappe di cavità e mappe di occlusione ambientale.
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Aug 03, 2021
ultimo aggiornamento
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