Altoparlante da pavimento Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni21,289
- vertici21,585
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
This is the model of typical floor speaker.
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GENERAL INFORMATION:
Created in 3ds Max 2015 and rendered with Scanline and Mental Ray .
Model is based on photos and basic dimensions.
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FEATURES:
- gamma/LUT correction is enable. (Save image with gamma = 2,2)
- great for visualizations and animations,
- clean geometry,
- scene is ready to render.
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FILES:
- max_mr_Speaker.max file include geometry, textures, materials and Mental Ray render presets. Geometry is uvw mapped. Objects are named, scaled and located in 0,0,0 position,
- max_sl_Speaker.max file include geometry, textures, materials and Scanline render presets. Geometry is uvw mapped. Objects are named, scaled and located in 0,0,0 position,
- obj_Speaker.obj file include geometry, and materials. Geometry is uvw unwrap mapped. Objects are named, scaled and located in 0,0,0 position,
- fbx_Speaker.fbx file include geometry, and materials. Geometry is uvw unwrap mapped. Objects are named, scaled and located in 0,0,0 position,
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BITMAPS:
bitmaps are: 411x110 700x700, 1000x1000, 2000x1425 for uvw mapping and: 2048x2048 for uvw unwrap mapping
Questo è il modello del tipico diffusore da pavimento. ============================================ INFORMAZIONI GENERALI: creato in 3ds Max 2015 e resi con Scanline e Mental Ray. Il modello è basato su foto e dimensioni di base. ========================================================================================================== la correzione è abilitata. (Salva immagine con gamma = 2,2) - ottimo per visualizzazioni e animazioni, - pulizia della geometria, - la scena è pronta per il rendering. ============================= FILE: - max_mr_Speaker.max il file include preset geometrici, trame, materiali e rendering Mental Ray. La geometria è uvw mappata. Gli oggetti sono nominati, ridimensionati e posizionati in posizione 0,0,0, - il file max_sl_Speaker.max include geometrie, trame, materiali e preset di rendering di Scanline. La geometria è uvw mappata. Gli oggetti sono nominati, ridimensionati e posizionati in posizione 0,0,0, - il file obj_Speaker.obj include la geometria e i materiali. La geometria è uww unwrap mappata. Gli oggetti sono nominati, ridimensionati e posizionati in posizione 0,0,0, - il file fbx_Speaker.fbx include la geometria e i materiali. La geometria è uww unwrap mappata. Gli oggetti sono nominati, ridimensionati e situati in posizione 0,0,0, =================================== ========= BITMAP: i bitmap sono: 411x110 700x700, 1000x1000, 2000x1425 per la mappatura uvw e: 2048x2048 per la mappatura di unwrap uvw
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Nov 13, 2021
ultimo aggiornamento
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