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Gioco Arms FPS Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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ES3DStudios

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni1,779
  • vertici1,560
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3DS
(.3ds)

Arms_Euro_3DS.zip
Collada
(.dae)

Arms_Euro_DAE.zip
FBX
(.fbx)

Arms_Euro_FBX.zip
OBJ
(.obj)

Arms_Euro_OBJ.zip
VRML
(.wrl)

Arms_Euro_WRL.zip
X file
(.x)

Arms_Euro_X.zip
3ds Max
(.max)
25 MB

mentalray
Arms_Euro_Rigged_Max.zip
Maya
(.ma)
23 MB

maya_software
Arms_Euro_MB.zip
Softimage
(.xsi)

default_scanline
Arms_Euro_XSI.zip
Lightwave
(.lwo)

default_scanline
Arms_Euro_LWO.zip

Descrizione

'First person' game arms - great for 'shooter' style games view. Single colour texture page at 4096 square, plus same sized specular, normal and illumination maps. This figure is part of a huge related model collection available from ES3DStudios. Click 'ES3DStudios' for full range. UVs use approx 25% of texture space, leaving room for weapons/equipment or lower body maps. Only 3ds Max version is rigged. All other formats provided come in 'T-Pose' ready for rigging. Textures: Diffuse map at 4096 square. Normal map, illumination map and specular map at 4096 square. One material for entire figure. This model is not suitable for subdivision. --------------------
Armi da gioco 'in prima persona' - ideali per giochi in stile sparatutto. Pagina di texture a colori singoli a 4096 quadrati, oltre a mappe speculari, normali e di illuminazione dello stesso valore. Questa cifra fa parte di un'enorme collezione di modelli correlati disponibile da ES3DStudios. Fai clic su "ES3DStudios" per la gamma completa. Gli UV usano circa il 25% dello spazio della trama, lasciando spazio per armi / equipaggiamento o mappe della parte inferiore del corpo. Solo la versione di 3ds Max è truccata. Tutti gli altri formati forniti sono in "T-Pose" pronti per il rigging. Textures: mappa diffusa a 4096 quadrati. Mappa normale, mappa di illuminazione e mappa speculare a 4096 quadrati. Un materiale per l'intera figura. Questo modello non è adatto per la suddivisione. --------------------
Sep 06, 2018 Data aggiunta
Sep 30, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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