Cesoie Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni3,569
- vertici3,719
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
This is a model of Garden Shears.
This scene was built in Maya 2010 and rendered using
mental Ray. Lighting was achieved using an image(image
provided is NOT an HDRI quality image), applied to
Mental Ray's Image based lighting node then rendered with
Mental Ray Final Gather.
Poly and Vert counts are totals for all geometry in
the scene at lowest subdivision levels.
The scene contains a control curve under which, all geometry
is parented. The curve contains a custom attribute called
SMOOTH, which has settings from 0 to 2. Should there be the
need to smooth the model, use this setting to add subdivisions
to geomety.
Renders were done with this attribute set to Smooth 1.
The CTRL curve also has two other custom attributes,
Open Right Blade 0 to 30 and
Open Left Blade -30 to 0.
These attributes control the rotation of the blades.
The blades are grouped into left and right, including
handle geometry for each. These two groups have all
attributes locked except for the proper rotation axis
which is then limited to 30 degree rotations as indicated
by the attributes on the CTRL curve. Set animation on
these two attributes to animate the blades.
The model was also exported in FBX, OBJ formats and imported
into 3dsMax9. The Max file is not set up for rendering.
All texturess are provided
in Source folder along with psd files if applicable.
Faces: 3569
Vertices:3719
Questo è un modello di Garden Shears. Questa scena è stata creata in Maya 2010 e resa utilizzando il raggio mentale. L'illuminazione è stata ottenuta utilizzando un'immagine (l'immagine fornita NON è un'immagine di qualità HDRI), applicata al nodo di illuminazione basato sull'immagine di Mental Ray, quindi resa con Mental Ray Final Gather. I conteggi Poly e Vert sono totali per tutte le geometrie nella scena ai livelli di suddivisione più bassi. La scena contiene una curva di controllo in base alla quale tutta la geometria è genitoriale. La curva contiene un attributo personalizzato chiamato SMOOTH, che ha impostazioni da 0 a 2. Se è necessario uniformare il modello, utilizzare questa impostazione per aggiungere suddivisioni in geometria. I rendering sono stati fatti con questo attributo impostato su Smooth 1. La curva CTRL ha anche altri due attributi personalizzati, Open Right Blade 0 a 30 e Open Left Blade -30 a 0. Questi attributi controllano la rotazione dei blade. Le lame sono raggruppate in sinistra e destra, inclusa la geometria della maniglia per ciascuna. Questi due gruppi hanno tutti gli attributi bloccati eccetto per il corretto asse di rotazione che è quindi limitato a rotazioni di 30 gradi come indicato dagli attributi sulla curva CTRL. Imposta l'animazione su questi due attributi per animare i blade. Il modello è stato anche esportato in formato FBX, OBJ e importato in 3dsMax9. Il file Max non è impostato per il rendering. Tutti i texturess sono forniti nella cartella Source insieme ai file psd, se applicabili. Volti: 3569 Vertici: 3719
Feb 09, 2018
Data aggiunta
Feb 15, 2022
ultimo aggiornamento
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