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Cesoie Modello 3D

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specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni3,569
  • vertici3,719
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
7 MB

mentalray 2010
GardenShears_maya2010.zip
3ds Max
(.max)
4 MB

mentalray 2010
GardenShears_3dsMax9.zip
FBX
(.fbx)
4 MB

gardenShears_FBX.zip
OBJ
(.obj)
6 MB

gardenShears_OBJ.zip

Descrizione

This is a model of Garden Shears. This scene was built in Maya 2010 and rendered using mental Ray. Lighting was achieved using an image(image provided is NOT an HDRI quality image), applied to Mental Ray's Image based lighting node then rendered with Mental Ray Final Gather. Poly and Vert counts are totals for all geometry in the scene at lowest subdivision levels. The scene contains a control curve under which, all geometry is parented. The curve contains a custom attribute called SMOOTH, which has settings from 0 to 2. Should there be the need to smooth the model, use this setting to add subdivisions to geomety. Renders were done with this attribute set to Smooth 1. The CTRL curve also has two other custom attributes, Open Right Blade 0 to 30 and Open Left Blade -30 to 0. These attributes control the rotation of the blades. The blades are grouped into left and right, including handle geometry for each. These two groups have all attributes locked except for the proper rotation axis which is then limited to 30 degree rotations as indicated by the attributes on the CTRL curve. Set animation on these two attributes to animate the blades. The model was also exported in FBX, OBJ formats and imported into 3dsMax9. The Max file is not set up for rendering. All texturess are provided in Source folder along with psd files if applicable. Faces: 3569 Vertices:3719
Questo è un modello di Garden Shears. Questa scena è stata creata in Maya 2010 e resa utilizzando il raggio mentale. L'illuminazione è stata ottenuta utilizzando un'immagine (l'immagine fornita NON è un'immagine di qualità HDRI), applicata al nodo di illuminazione basato sull'immagine di Mental Ray, quindi resa con Mental Ray Final Gather. I conteggi Poly e Vert sono totali per tutte le geometrie nella scena ai livelli di suddivisione più bassi. La scena contiene una curva di controllo in base alla quale tutta la geometria è genitoriale. La curva contiene un attributo personalizzato chiamato SMOOTH, che ha impostazioni da 0 a 2. Se è necessario uniformare il modello, utilizzare questa impostazione per aggiungere suddivisioni in geometria. I rendering sono stati fatti con questo attributo impostato su Smooth 1. La curva CTRL ha anche altri due attributi personalizzati, Open Right Blade 0 a 30 e Open Left Blade -30 a 0. Questi attributi controllano la rotazione dei blade. Le lame sono raggruppate in sinistra e destra, inclusa la geometria della maniglia per ciascuna. Questi due gruppi hanno tutti gli attributi bloccati eccetto per il corretto asse di rotazione che è quindi limitato a rotazioni di 30 gradi come indicato dagli attributi sulla curva CTRL. Imposta l'animazione su questi due attributi per animare i blade. Il modello è stato anche esportato in formato FBX, OBJ e importato in 3dsMax9. Il file Max non è impostato per il rendering. Tutti i texturess sono forniti nella cartella Source insieme ai file psd, se applicabili. Volti: 3569 Vertici: 3719
Feb 09, 2018 Data aggiunta
Feb 15, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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